Miał być post, nie było postu, ale teraz jest post [Coast Defence Force #1]

Tak, to ma sens.

Pochwaliłem się swoim projektem na kilku forach. Postanowiłem, aby moja gra wzięła udział w warsztatowym Summer of Code.

To taki jakby Game Jam, z tym że trwa 3 miechy. To dość dużo czasu aby wprowadzić większość mechanik które wymyśliłem. A sam Warsztat to jedno z największych polskich for o gamedevie. Gorąco polecam.

No ale dosyć marketingowego bulszitu, let’s get into code!

Głównym ulepszeniem jakiego dokonałem to poprawa zachowań monsterów. Gameplay który zaprezentowałem w poprzednim poście jest już nieaktualny – balans przechylił się w drugą stronę.

Właśnie – balans. Zastanawiam się, czy nie zablokować możliwości poruszania się atakowanych jednostek. Albo nie zwolnić tych mających status poniżej 50%. Bo jeżeli potwory nie zalewają gracza, to gra robi się trochę zbyt łatwa.

Nie wiem co więcej napisać, więc rzucę randomowym screenem:

2016-07-12

Aby poprawić jakość tego postu rzucę jakimś fajnym utworem:

Miał być post, nie było postu, ale teraz jest post [Coast Defence Force #1]