Miał być post, nie było postu, ale teraz jest post [Coast Defence Force #1]

Tak, to ma sens.

Pochwaliłem się swoim projektem na kilku forach. Postanowiłem, aby moja gra wzięła udział w warsztatowym Summer of Code.

To taki jakby Game Jam, z tym że trwa 3 miechy. To dość dużo czasu aby wprowadzić większość mechanik które wymyśliłem. A sam Warsztat to jedno z największych polskich for o gamedevie. Gorąco polecam.

No ale dosyć marketingowego bulszitu, let’s get into code!

Głównym ulepszeniem jakiego dokonałem to poprawa zachowań monsterów. Gameplay który zaprezentowałem w poprzednim poście jest już nieaktualny – balans przechylił się w drugą stronę.

Właśnie – balans. Zastanawiam się, czy nie zablokować możliwości poruszania się atakowanych jednostek. Albo nie zwolnić tych mających status poniżej 50%. Bo jeżeli potwory nie zalewają gracza, to gra robi się trochę zbyt łatwa.

Nie wiem co więcej napisać, więc rzucę randomowym screenem:

2016-07-12

Aby poprawić jakość tego postu rzucę jakimś fajnym utworem:

Reklamy
Miał być post, nie było postu, ale teraz jest post [Coast Defence Force #1]

To będzie kolejny nudny post podsumowujący

W tym tygodniu pracowałem nad dwoma projektami. Jeden ogłosiłem światu w ostatnim poście, a drugi zaczął się tydzień temu. Podsumuję teraz co robiłem:

Coast Defence Force

Tu będzie łatwo, bo postanowiłem pokazać jak wygląda obecny stan gry:

Oczywiście, gra jest zupełnie niezbalansowana i nawet główna mechanika nie działa dobrze, ale robimy postępy 🙂 Napiszę o niej więcej w kolejnym poście.

HashtaGenerator

Nad tym pracowałem znacznie krócej niż nad CDF, ale udało mi się uporządkować kod i dodać zalążki nowych ficzerów. Możecie je zobaczyć tutaj. Aby opowiedzieć w skrócie – podjąłem działania, które umożliwią zbudowanie fajnej aplikacji (do tej pory przypominało to konsolowy skrypt). Mam już obraz jak to będzie wyglądało.

No cóż… To tyle 🙂

To będzie kolejny nudny post podsumowujący

Coast Defence Force #0

Moje ostatnie zabawy z projektem bazy kodu pod RTS-a udowodniły mi dwie rzeczy:

a) Robienie gry > Robienie bazy kodu pod grę

b) Game Maker > Unity* **

Dlatego Base.RTS zostaje na razie zawieszone. Odskakuję też od Unity, wracam do Game Makera.

Zapytacie pewnie „Co w zamian?”. Otóż w zamian…

[werble]

Coast Defence Force

(Tytuł roboczy)

Będzie to gra, w której staniemy na czele jednostki wojskowej mającej na celu ewakuację nadmorskich miast podczas inwazji potworów z dna oceanu. Oprócz dbania o to, aby cywile bezpiecznie dotarli do strefy ewakuacji, gracz będzie musiał powstrzymywać hordy potworów przy użyciu różnorodnych oddziałów wojskowych.

Gra kończy się w momencie, kiedy ostatnia grupa cywilów opuści mapę (zostanie uratowana lub zabita). Następnie gracz będzie oceniony na podstawie tego ilu cywilów udało mu się uratować, jakie straty poniosły jego wojska i ile miast utrzymuje. Podczas gry, posiadane przez gracza miasta będą generowały przychody w postaci „Punktów kontroli” za które gracz będzie mógł zakupić dodatkowe oddziały. Jeżeli jednak miasto wpadnie w ręce potworów, zamieni się w siedlisko z którego „spawnować” się będą kolejne bestie.

Jak niektórzy może zauważyli gra jest mocno inspirowana XCOM-em 🙂 Chciałbym aby jej styl graficzny przypominał DEFCON

screenshot2

Oczywiście nie na taką skalę.

Oto jak wyglądają moje obecne postępy:

2016-07-01

Trochę się różni 🙂

Jak widać, tymczasowe spritey to tymczasowe spritey z MegaMinesweepera. W następnym poście mam zamiar podzielić się działającym grywalnym prototypem, w którym gotowa będzie główna mechanika.

Dodatkowo, w ramach zwiększania fejmu (i nauki angielskiego) postanowiłem założyć anglojęzycznego bloga. Prawdopodobnie jeszcze dziś pojawi się tam pierwszy post, ale chętnych ostrzegam – Maj engrish is not very gut

https://damochdev.wordpress.com/

CDF nie będzie (przynajmniej na razie) projektem z otwartym źródłem.

Będę starał się wrzucić co najmniej jeden post tygodniowo.

* Mówimy tu o robieniu gier

** Uważasz inaczej? To dobrze! Nie zaczynajmy silnikowej wojny.

Coast Defence Force #0